Capcom Ungkap Strategi Baru Yang Mengubah Cara Mereka Dalam Mengembangkan Game!
Jadi ini alasan dari transformasi besar dalam Capcom.
Berdasarkan interview Famitsu dalam rangka ulang tahun Capcom ke-43 dan di terjemahkan oleh AUTOMATON West, Haruhiro Tsujimoto selaku presiden dan COO Capcom mengungkapkan apa yang membentuk sebuah transformasi besar di dalam internal mereka.
Keputusan untuk beralih dari pengembangan yang bergantung pada satu kreator (auteur-driven) menjadi pendekatan berbasis tim adalah salah satu alasan utama mengapa IP unggulan seperti Monster Hunter, Resident Evil, dan Street Fighter masih bertahan dan terus melahirkan judul sukses hingga puluhan tahun kemudian.



Menurut Tsujimoto, Capcom sempat merasakan keterbatasan dari pendekatan auteur-driven, terutama mengingat tanggung jawab mereka kepada para pemegang saham sebagai perusahaan publik. Oleh karena itu, Capcom sempat adakan diskusi dengan para tokoh sentral dari setiap franchise dan sepakat untuk meninggalkan metode tersebut.
Mereka mulai membangun ulang setiap judul dari awal, meski sadar hal tersebut berisiko menurunkan angka penjualan dalam jangka pendek. Namun keputusan ini terbukti berhasil membuat pengetahuan dan keahlian tim pengembang bisa diwariskan antargenerasi. Dan sebagai contoh, Pragmata di tahun 2026 dianggap sebagai salah satu simbol dari suksesnya struktur pengembangan berbasis tim ini.
Di sisi lain, transisi perusahaan berskala besar ini memberikan konteks yang jelas terhadap keputusan veteran Capcom, Hideki Kamiya, yang akhirnya memilih jalurnya sendiri. Sebagai sosok yang lekat dengan desain game berbasis kreator, Kamiya juga sempat menyatakan kekhawatirannya pada interview bersama GameSpark mengenai industri pengembangan game masa kini yang dinilai semakin berorientasi pada produk ketimbang kreator.
Hal tersebut menjadi salah satu dorongan utamanya untuk mendirikan studio independen CLOVERS demi merawat ekosistem game yang mampu mencerminkan individualitas dari masing-masing kreatornya.
Bagaimana menurut kalian? Jangan lupa follow DirektoriGim agar selalu update dengan berita terkini di industri video game!





