Dari Mecha ke Bola, Dampak Masif Megaton Musashi Bagi Level-5!
Siapa sangka kalau game Mecha justru membantu Inazuma Eleven Victory Road.
Dilansir dari AUTOMATON West, CEO Level-5, Akihiro Hino, mengungkapkan bahwa pengembangan Megaton Musashi menjadi pengalaman penting yang membantunya menemukan kembali filosofi pengembangan game di studionya.
Ia menyebut proyek tersebut sebagai bentuk “rehabilitasi emosional” yang pada akhirnya berkontribusi terhadap keberhasilan Inazuma Eleven: Victory Road. Dalam wawancaranya bersama Famitsu, Hino menjelaskan bahwa saat mengerjakan Megaton Musashi, ia kembali memahami arti sebenarnya dari menciptakan game untuk para penggemarnya. Menurutnya, sebuah game tidak seharusnya dibuat semata-mata demi mengejar target penjualan yang tinggi, melainkan untuk memenuhi harapan orang-orang yang benar-benar menantikannya.
Hino mengaku pada saat itu ia sering melihat para kreator YouTube yang terus membahas game-game buatan studionya. Ia merasa seolah memfokuskan pengembangan Megaton Musashi secara khusus untuk mereka. Baginya, inti dari sebuah hiburan adalah menciptakan sesuatu untuk seseorang yang nyata, karena tanpa target audiens yang jelas, sangat sulit menghasilkan karya yang berkesan.
Ia juga menyinggung awal mula pembuatan seri Professor Layton, di mana pengembangannya didasarkan pada konsep membuat game yang dapat dinikmati oleh para ibu. Dari pengalamannya tersebut, Hino percaya bahwa penentuan target pemain secara spesifik merupakan salah satu kunci utama dari keberhasilan sebuah proyek.
Pengalaman berharga tersebut kemudian diterapkannya secara langsung pada proses pengembangan Inazuma Eleven: Victory Road. Hino mengatakan bahwa timnya terus membayangkan seperti apa para pemain yang telah menunggu game tersebut selama bertahun-tahun, serta berusaha menghadirkan pengalaman yang mampu membuat pemainnya merasa bahagia sekaligus terharu. Melihat respons positif dari para penggemar setelah perilisan Megaton Musashi, Hino menjadi semakin yakin bahwa Victory Road juga dapat meraih kesuksesan apabila dikembangkan dengan filosofi yang serupa.
Hino juga mengungkapkan bahwa meskipun Inazuma Eleven: Victory Road mengalami masa penundaan berkali-kali, proses pengembangannya sebenarnya tidak memakan waktu selama yang dibayangkan oleh banyak orang. Menurut pandangannya, pencapaian proyek tersebut dapat terjadi karena timnya pada akhirnya memiliki gambaran yang sangat jelas mengenai siapa target pemain yang ingin mereka puaskan.
Bagaimana menurut kalian? Jangan lupa ikuti DirektoriGim agar tetap update dengan berita videogame lainnya.





