Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) Business & Conference 2026 resmi dibuka di Bali Beach Convention, Sanur, pada Rabu (21/10/2026).
Acara ini digelar Kementerian Komunikasi dan Digital (Kemkomdigi) bersama Asosiasi Game Indonesia (AGI) sebagai bagian dari Bali Tech Week 2026.
Resmi Dibuka di Sanur, Bali
IGDX tahun ini mengusung tema “Building A Thriving Ecosystem with Creative Resilience”. Ratusan studio game, publisher, dan investor berkumpul di satu forum untuk menjajaki kemitraan, mencari investasi, dan membuka jalan ke pasar global.
Menurut Direktur Pengembangan Ekosistem Digital Kemkomdigi, Sonny Hendra Sudaryana, IGDX adalah titik temu untuk membangun kolaborasi lintas sektor, berbagi pengetahuan, dan membuka peluang bisnis di pasar yang lebih luas. Lewat pertemuan bisnis, konferensi, demonstrasi produk, dan pameran, peserta diharapkan bisa membangun kerja sama konkret.
Satu Forum, 31 Negara
Tahun ini ada 244 studio game dan 66 publisher dari 31 negara yang ikut ambil bagian, didukung 9 mitra acara.
Sebanyak 543 pemegang Business Pass menjajaki peluang kerja sama di ruang pertemuan bisnis. Selain itu, 1.037 pemegang Public Pass ikut meramaikan acara.
Kata Mereka
Dalam sambutan pembukaannya, Sonny menyoroti peran game di luar fungsi hiburan.
“IGDX telah menjadi titik temu bagi industri gim Indonesia, tempat teknologi, kreativitas, bisnis, dan budaya bertemu. Gim tidak hanya menghibur, tetapi juga menyampaikan cerita, mengekspresikan jati diri kita, dan menciptakan peluang ekonomi,” ujar Sonny.
Direktur Jenderal Ekosistem Digital Kemkomdigi, Edwin Hidayat Abdullah, memaknai tema resiliensi sebagai kemampuan untuk terus tumbuh.
“Dalam menghadapi disrupsi ini, resiliensi adalah kapasitas untuk berinovasi, bertransformasi, dan tumbuh di tengah ketidakpastian. Kita ingin pelaku industri gim Indonesia tidak hanya menjadi penonton dalam perubahan global, tetapi juga pencipta, inovator, dan pemain yang diperhitungkan di panggung dunia,” ujarnya.
Perjalanan Sejak 2019
Tema resiliensi kreatif dipilih dengan alasan yang jelas.
Kecerdasan buatan, teknologi imersif, dan ekspektasi pasar yang terus bergeser membuka peluang besar, sekaligus memaksa industri game untuk terus beradaptasi.
IGDX pertama kali digelar pada 2019 dan kini menjadi salah satu wadah utama industri game nasional. Programnya terbagi menjadi Bootcamp, Accelerator, Career, Business, dan Conference. Talenta muda dilatih dan disiapkan kariernya, lalu dipertemukan langsung dengan investor, publisher, distributor, dan mitra industri.
Tahun ini, IGDX masuk dalam rangkaian Bali Tech Week 2026 yang mengusung semangat “Archipelago Ascending: Advance Together, Innovate Further”. Lewat format ini, industri game bertemu langsung dengan sektor teknologi dan ekonomi digital yang lebih luas.
Peluang US$99 Miliar
Laporan e-Conomy SEA 2025 memperkirakan nilai transaksi bruto (GMV) ekonomi digital Indonesia mencapai US$99 miliar pada 2025, naik 14 persen dari tahun sebelumnya.
Kemkomdigi ingin IGDX 2026 menghasilkan kemitraan nyata di bidang penerbitan, investasi, distribusi, dan pengembangan game bersama.
Kemkomdigi juga membuka ekosistem Garuda Spark untuk inovator di industri game. Sejauh ini Garuda Spark sudah menjalankan 178 program yang menjangkau lebih dari 15.700 talenta digital dan membina 80 startup, dengan investasi langsung lebih dari Rp429,5 miliar.
Lewat akses ini, studio lokal di IGDX diharapkan lebih mudah mengembangkan produk, memperoleh pendanaan, dan menjangkau pasar yang lebih luas.
Mari Saling Menguatkan
Presiden AGI, Shafiq Husein, menutup sambutan dengan ajakan kepada seluruh peserta untuk menjadikan IGDX ruang untuk membangun kemitraan dan saling menguatkan.
“Di tengah berbagai tantangan, kehadiran kita hari ini menunjukkan bahwa kita tetap percaya pada masa depan industri gim Indonesia. Mari bersama-sama memperkuat ekosistem gim Indonesia agar semakin kompetitif dan mampu membawa karya serta talenta Indonesia ke pasar global,” tuturnya.
Bagaimana menurut kalian? Jangan lupa follow DirektoriGim agar tetap update dengan berita videogame lainnya!









