Pentingnya Isi Konten Press Kit untuk Developer Game & Media
Editorial article tentang Press Kit untuk Publisher dan Developer game
Buat yang sudah mendalami dunia media game di ranah profesional, pasti kalian sudah paham dengan press kit yang dikirim oleh publisher atau developer untuk mempromosikan game mereka, lalu diolah oleh media terkait menjadi artikel, editorial, ataupun carousel design. Tapi ada satu hal yang terkadang masih sering dilupakan oleh publisher maupun developer, yaitu kelengkapan dari press kit itu sendiri.
Sebagai media, kami bisa mengelola coverage secara jauh lebih optimal kalau press kit yang diberikan memang lengkap. Misalnya ada file logo game, logo publisher, key artwork, hingga aset PNG yang memungkinkan desain jadi lebih fleksibel. Namun di beberapa kasus, ada developer yang hanya menyertakan trailer dan screenshot saja, yang sebenarnya sama persis seperti yang sudah mereka unggah di sosial media ataupun website resmi game tersebut. Akibatnya, proses penyesuaian konten untuk coverage jadi terasa kurang maksimal.
Contohnya ketika tidak tersedia PNG character, atau key art clean tanpa logo, hal-hal seperti ini sebenarnya sangat berpengaruh terhadap bagaimana desainer media akan mengolah visual untuk coverage mereka. Padahal aset-aset kecil seperti itu bisa sangat membantu proses branding sekaligus memperkuat presentasi game di media sosial maupun artikel.
Beberapa contoh bagus yang kami dapatkan sendiri adalah ketika meliput game-game indie di acara seperti HARGAInya The Lazy Monday ataupun IGDX. Di sana kami menerima cukup banyak press kit dari developer indie yang asetnya lengkap dan rapi. Meskipun media kami masih tergolong kecil, aset tersebut memungkinkan kami membuat promotional design yang proper untuk dikolaborasikan bersama developer terkait sebagai bagian dari media promosi. Hal seperti ini pada akhirnya jadi hubungan yang saling menguntungkan. Developer terbantu untuk memperkenalkan gamenya, sementara media juga mendapatkan portofolio coverage yang lebih menarik.
Anyway, shoutout juga buat Mas Nanda dari Gamecom yang dulu ngasih press kit Troublemaker 2 dengan sangat lengkap. Beneran ngebantu banget dari sisi pengolahan konten.
Dari sisi content creation di YouTube, press kit yang lengkap juga sangat membantu creator maupun media untuk membuat coverage yang lebih menarik, baik dari sisi motion design, thumbnail, maupun kebutuhan visual lainnya. Terlebih kalau konteksnya untuk streamer.
Developer sebenarnya bisa menyediakan streaming overlay sederhana, enggak perlu animated juga tidak masalah, yang nantinya dapat digunakan oleh creator terpilih untuk membantu menyebarluaskan nama game tersebut.
Pendekatan seperti ini menurutku cocok banget diterapkan di event streaming seperti Hari Game Indonesia atau event mencoba game-game lokal. Karena selain membantu memperkuat branding game, creator juga jadi punya identitas visual yang lebih rapi ketika membawakan game tersebut ke audiens mereka.
Bagaimana menurut kalian tentang pembahasan editorial ini? Jika tertarik, kalian bisa subscribe kami di Substack, atau subscribe channel YouTube kami, DirektoriGim.
#gaming #presskit #indiegame





