Rockstar sendiri nampaknya ingin membuat world GTA 6 terasa lebih hidup melalui NPC yang memenuhi jalanan, pantai, serta berbagai lokasi lain.
Untuk mencapai hal tersebut, mereka menyiapkan lebih dari 600.000 animasi NPC, jauh di atas jumlah yang ada dalam game Rockstar sebelumnya.
Menurut laporan GamesRadar yang mengutip The New York Times, GTA 5 memiliki sekitar 55.000 animasi NPC, sedangkan Red Dead Redemption 2 menghadirkan sekitar 300.000 animasi.
Dalam tayangan Extended Look di Netflix, Rockstar memperlihatkan bahwa setiap NPC bisa bergerak dan bereaksi dengan cara yang berbeda. Perusahaan tersebut bahkan menyiapkan kantor khusus di Los Angeles untuk mengerjakan berbagai detail NPC.
Pendekatan ini bukan hanya soal menambah jumlah animasi. Rockstar ingin setiap NPC terasa seperti individu yang memiliki kepribadian serta responsnya sendiri terhadap berbagai kejadian. Warga yang sedang bersantai di pantai nggak akan berperilaku sama seperti orang-orang yang sedang berjalan di tengah kota.
Jika kalian mengancam seseorang, NPC tersebut juga bisa merespons dengan mengeluarkan senjata dan membalas tembakan. Rockstar memberi contoh perbedaan pendekatan ini melalui NPC yang menjatuhkan benda di GTA 5.
Setelah benda tersebut terjatuh, NPC biasanya akan langsung pergi tanpa memedulikannya. Dalam GTA 6, NPC bisa mengingat kejadian yang mereka alami. Perilaku tersebut dirancang secara manual, bukan dihasilkan sepenuhnya melalui sistem procedural.
Aaron Garbut selaku co-studio head Rockstar North menjelaskan bahwa hampir setiap detail di dalam ruangan sudah dipikirkan oleh tim developer.
“Setiap ruangan di game ini, seseorang memikirkan hal itu. Siapa yang duduk di mana, apa yang mereka minum, bekas yang tertinggal di meja. Foto di dinding akan memuat orang yang berada di ruangan tersebut, lengkap dengan tato di lengan dan keluarga di belakang mereka. Semuanya telah dibuat, dibangun, difoto, dan ditempatkan di ruangan acak dalam gedung acak di kota besar, di sebuah dunia.” ujarnya.
Pernyataan tersebut menunjukkan bahwa Rockstar nggak hanya memperhatikan tampilan kota dari kejauhan.
Detail kecil seperti barang yang ditinggalkan, isi ruangan, foto di dinding, hingga latar belakang orang-orang di dalamnya juga dirancang agar sesuai dengan kehidupan mereka.
Dengan pendekatan tersebut, Rockstar ingin membuat dunia GTA 6 terasa lebih dinamis yang dimana setiap sudut kota dengan tiap NPC nya bakal bikin terasa berbeda saat kalian mainkan.
Bagaimana menurut kalian dengan jumlah animasi NPC di GTA 6 yang jauh melampaui game Rockstar sebelumnya? Jangan lupa follow DirektoriGim agar tetap update dengan berita videogame lainnya ya!



