Kalian pernah membayangkan bagaimana jadinya jika setiap NPC dalam sebuah game memiliki rutinitas sendiri?
Konsep tersebut sempat menjadi salah satu ambisi awal Leslie Benzies, produser GTA IV, saat Rockstar mengembangkan game open world tersebut.
Dilansir dari GamesRadar+, mantan technical lead Rockstar Obbe Vermeij menceritakan rencana tersebut dalam wawancaranya bersama Edge Magazine. Benzies ingin seluruh NPC GTA IV memiliki tempat tinggal, jadwal harian, serta aktivitas yang masuk akal.
Dalam konsep itu, NPC akan meninggalkan rumah setiap pagi dan pergi bekerja. Mereka tidak hanya berjalan tanpa tujuan di jalanan Liberty City, tetapi memiliki rutinitas yang membuat kehidupan mereka terasa lebih nyata.
“Kami sempat berusaha mewujudkan ide tersebut. Leslie Benzies ingin semua NPC di GTA IV memiliki kehidupan sendiri, tempat tinggal, dan jadwal. Setiap pagi, mereka akan mengemudi ke kantor,” ujar Vermeij.
Namun, simulasi tersebut justru menciptakan banyak masalah selama proses pengembangan.
Rockstar saat itu sedang mempersiapkan GTA IV untuk generasi konsol baru melalui PlayStation 3 dan Xbox 360, sehingga sistem NPC dengan jadwal yang kompleks memberi beban besar kepada game.
“Ada terlalu banyak bug,” kata Vermeij ketika menjelaskan masalah yang muncul dari sistem tersebut.
Menurut Vermeij, tantangan teknis bukan satu-satunya alasan fitur itu akhirnya tidak diteruskan. Sistem NPC yang memiliki kehidupan dan jadwal lengkap juga dinilai tidak memberikan dampak yang sebanding dengan usaha yang dibutuhkan.
“Saya tidak menyukai ide NPC yang disimulasikan sepenuhnya karena rasanya memang tidak terlalu penting. Apa pentingnya jika setiap orang memiliki jadwal dan kehidupan sendiri?” jelas Vermeij.
Ia juga menilai bahwa realisme tidak selalu harus menjadi tujuan utama dalam sebuah game. Kalian mungkin tetap bisa menikmati dunia game meski menyadari bahwa sebagian NPC hanya memiliki rutinitas sederhana.
“Saya berpikir secara psikologis, kalian akan baik-baik saja dengan NPC yang sedikit palsu dan dangkal. Menurut saya, realisme tidak harus selalu menjadi sesuatu yang dikejar dalam sebuah game,” ujar Vermeij.
Pada akhirnya, Rockstar memilih pendekatan yang lebih terstruktur untuk kehidupan NPC di GTA IV. Liberty City tetap terasa hidup lewat aktivitas warga, lalu lintas, serta berbagai interaksi di jalan, tanpa harus membuat seluruh NPC memiliki simulasi kehidupan yang lengkap.
GTA IV tersedia di PlayStation 3, Xbox 360, dan PC via Steam.
Bagaimana menurut kalian dengan ambisi Rockstar untuk membuat semua NPC GTA IV memiliki kehidupan sendiri? Jangan lupa follow DirektoriGim agar tetap update dengan berita videogame lainnya!






