Sandfall Interactive Ungkapkan Rasa Sedih Mengenai Produksi Fisik
Yeah, I understand that feeling.
Berdasarkan wawancara dari AUTOMATON West, Sandfall Interactive selaku tim developer dibalik Clair Obscure Expedition 33, mengungkapkan rasa sedih mereka mengenai pemberhentian produksi fisik pada PlayStation.
Guillaume Broche selaku CEO Sandfall Interactive merasa hal tersebut sangat disayangkan karena mengoleksi produk fisik adalah bagian dari keindahan sebuah karya seni. Bagi banyak orang, sensasi menyentuh langsung dan memajang koleksi game di rak memberikan rasa kepemilikan yang seutuhnya.
Co-Founder Sandfall Interactive, yaitu Tome Guillermin juga menceritakan momen diskusi mereka dengan pihak penerbit sebelum perilisannya.
Merilis edisi fisik memang menghadirkan tantangan ekstra terkait waktu produksi dan margin keuntungan per kopi yang lebih kecil. Namun, mereka bersikeras menghadirkannya untuk memberikan opsi kepada kalian dan para fans yang masih menyukai format konvensional tersebut.
Guillaume menambahkan bahwa melihat game buatan mereka terpajang di toko ritel memberikan perasaan emosional tersendiri. Ia bahkan merasa sangat bahagia ketika melihat karyanya dijual di rak toko kawasan Akihabara.
Selain itu, Alexandre Breton selaku Technical Artist juga berpendapat bahwa kotak game fisik bisa menjadi benda penuh memori saat dilihat kembali beberapa tahun kemudian.
Alan Reynaud selaku Lead Character dan Concept Artist membandingkan situasi ini dengan pengalaman membaca manga. Membaca melalui smartphone memang terasa jauh lebih mudah, tetapi memegang buku fisiknya secara langsung memberikan sensasi yang sangat berbeda.
Meskipun keputusan PlayStation mungkin masuk akal dari segi bisnis, para developer merasa hilangnya edisi fisik akan perlahan mengikis jiwa dari medium hiburan ini.
Bagaimana menurut kalian dengan format fisik ini? Apakah kalian Jangan lupa follow DirektoriGim agar tetap update dengan berita video game lainnya!




