Kurasa kita semua sudah tau kalau GTA VI sendiri skalanya memang besar, namun sebesar apakah game tersebut?
Dalam wawancara IGN yang di kutip GamesRadar+, Rob Nelson selaku co-studio head Rockstar North dan head of development membahas skala GTA 6.
Menurut Nelson, Rockstar ingin mengembangkan berbagai fondasi dari game sebelumnya tanpa menghilangkan hal-hal yang membuat seri Grand Theft Auto tetap mudah dikenali. Salah satu fokus utama mereka adalah menciptakan world yang bisa menghabiskan waktu kalian melalui berbagai aktivitas, bukan hanya menyelesaikan misi sampingan atau meningkatkan statistik karakter.
Skala world GTA VI bahkan membuat Nelson tidak begitu yakin apa ada satu orang di dalam timnya yang mengetahui seluruh isinya.
“Game ini sangat besar. Saya nggak tahu apakah ada seseorang di dalam tim yang mengetahui seluruh isinya.”
GTA VI membawa kalian ke Leonida, wilayah fiksi yang mencakup Vice City dan area sekitarnya. Rockstar ingin setiap bagian world tersebut terasa berbeda melalui kepadatan penduduk, lalu lintas, desain NPC, serta aktivitas yang bisa ditemukan selama eksplorasi.
Interaksi dengan NPC juga dikembangkan lebih jauh dibandingkan GTA V. Nelson menjelaskan bahwa sistem ini mengambil dasar dari Red Dead Redemption 2, tetapi dibuat dalam skala yang lebih besar untuk menghadapi world modern yang lebih padat.
Jika kalian berhenti terlalu dekat dengan sekelompok NPC dan mencoba mendengarkan percakapan mereka, NPC tersebut bisa menyadari keberadaan kalian. Mereka mungkin menegur, bersikap agresif, atau meninggalkan lokasi jika kalian terus mengikuti mereka.
Rockstar menyiapkan tim khusus yang mengerjakan dialog NPC. Tim tersebut juga melakukan riset terhadap cara manusia berbicara, merespons situasi, dan berinteraksi satu sama lain.
Menurut Nelson, proses ini membutuhkan kerja sama antara tim desain, programming, animasi, dan penulis. Setiap bagian harus memahami perilaku manusia agar interaksi di dalam game terasa lebih masuk akal.
Sistem baru bernama Criminal Profile juga akan mencatat kecenderungan tindakan kalian. Sistem ini nggak dibuat untuk memaksa kalian menjadi warga yang baik, tetapi untuk memberikan konsekuensi berbeda terhadap cara kalian melakukan kejahatan.
Kalian bisa menyelesaikan tindakan kriminal tanpa meningkatkan situasi menjadi lebih buruk. Misalnya, setelah melakukan tabrak lari atau merampok sebuah tempat, kalian bisa segera meninggalkan lokasi sebelum polisi datang dan menghindari kekerasan tambahan.
Namun, jika terus melakukan tindakan yang nggak diperlukan, Criminal Profile kalian dapat bergerak ke arah tertentu. Sistem ini juga memperhitungkan apakah kalian melakukan kekerasan karena kebutuhan misi atau hanya untuk menambah kekacauan.
Sistem Wanted Level tetap hadir dengan beberapa penyesuaian. Sebuah tindak kriminal perlu dilihat oleh saksi atau memicu alarm sebelum dilaporkan kepada polisi.
Polisi juga bisa mengenali kendaraan yang digunakan serta fakta bahwa Jason dan Lucia sedang bersama. Dalam situasi tertentu, kalian bisa berpencar, mengganti kendaraan, mengganti pakaian, atau melarikan diri dengan berjalan kaki untuk mengurangi perhatian polisi.
Jalanan Leonida yang padat membuat kabur menggunakan kendaraan nggak selalu menjadi pilihan terbaik. Kalian juga bisa keluar dari mobil, melompati pagar, lalu masuk ke gang sempit untuk menghindari pengejaran.
Pencurian kendaraan juga memiliki sistem yang lebih detail. Di awal game, beberapa mobil yang terparkir nggak bisa langsung dibuka sebelum kalian memperoleh alat tertentu.
Kalian tetap bisa membajak mobil yang sedang dikendarai orang lain, tetapi kendaraan terparkir membutuhkan metode berbeda. Melalui aplikasi Waink di ponsel, kalian bisa memindai mobil untuk mengetahui apakah kendaraan tersebut terkunci, memiliki alarm, atau dipasangi tracker.
Aplikasi itu juga menunjukkan nilai kendaraan, biaya registrasi, serta alat yang diperlukan untuk membukanya. Beberapa mobil membutuhkan key cloner, sementara lainnya bisa dibuka menggunakan Slim Jim.
Selain aktivitas kriminal, hubungan Jason dan Lucia menjadi bagian penting dari sistem game. Kalian bisa meningkatkan hubungan keduanya dengan menghabiskan waktu bersama di open-world.
Aktivitas tersebut bisa berupa bermain pool, mini golf, kayaking, atau sekadar menjelajahi area bersama. Kalian juga bisa melakukan aksi kriminal seperti merampok toko dan bank secara berdua.
Hubungan mereka memiliki sistem tersendiri yang terpisah dari Criminal Profile. Kalian nggak harus terus mengembangkan hubungan tersebut untuk menikmati game, tetapi waktu yang dihabiskan bersama dapat memengaruhi kedekatan Jason dan Lucia.
Rockstar juga berusaha memberikan porsi waktu yang seimbang untuk kedua karakter. Setelah menggunakan tiga protagonis dalam GTA V, mereka memilih fokus pada dua karakter agar hubungan keduanya bisa dikembangkan lebih dalam.
Berbagai sistem dalam GTA VI dirancang agar aktivitas di open-world dapat muncul tanpa selalu diarahkan oleh objective, ikon, atau penanda di map. Saat menjelajahi Leonida, kalian bisa menemukan situasi yang berkembang secara natural dan mengubah rencana yang sudah dibuat.
Nelson memberi contoh ketika sebuah percakapan secara tiba-tiba dari Jason membuatnya mengubah tujuan perjalanan. Ia awalnya hendak pergi ke pawn shop, tetapi kemudian memilih mengikuti ajakan Jason untuk mengerjakan pekerjaan lain setelah mendengar dialog tersebut di dalam kendaraan.
GTA VI akan hadir pada 19 November 2026 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X|S.
Bagaimana menurut kalian dengan skala world dan sistem interaksi yang disiapkan Rockstar untuk GTA 6? Jangan lupa follow DirektoriGim agar tetap update dengan berita videogame lainnya ya!






