Star Wars: Galactic Racer ternyata memang dirancang sebagai game balap yang sulit, dan di balik kesulitan tersebut ternyata ada alasan nya tersendiri.
Dilansir dari GamesRadar+, Matt Webster selaku CEO Fuse Games mengatakan timnya ingin memberikan tantangan lebih besar dibandingkan game Burnout, franchise yang sebelumnya dikerjakan oleh sebagian besar anggota timnya.
Menurut Webster, Star Wars: Galactic Racer meminta lebih banyak hal dari player karena gamer modern dinilai mampu menghadapi beban kognitif yang lebih besar.
Balapannya berlangsung dengan kecepatan tinggi dan diikuti racer agresif yang berusaha menabrak kalian hingga keluar track. Sedikit saja terlambat mengambil tikungan, kendaraan bisa meluncur ke sudut lintasan dan meledak.
Setiap race juga memiliki jumlah crash yang terbatas. Jika jatahnya sudah habis, kalian harus mengakhiri racenya. Dengan tingkat kesulitan seperti itu, sebagian player mungkin membutuhkan waktu cukup lama sebelum berhasil mencapai Act 2.
Dalam wawancara bersama GamesRadar+ juga, Webster mengatakan bahwa game seharusnya memberikan tantangan kepada player.
Pada seri Burnout, timnya dulu sering memberikan reward secara beruntun, seperti mobil baru dan berbagai hadiah lain. Menurut Webster, pola tersebut bisa kehilangan efeknya jika terus digunakan tanpa variasi.
“Dulu kami terus memberikan reward kepada kalian, dopamine hit berupa reward, reward, mobil, mobil, dan mobil. Jika hanya itu yang diberikan, lama-lama kalian akan terbiasa dan tidak lagi memperhatikannya,” ujar Webster.
Ia ingin Star Wars: Galactic Racer memberikan rasa puas yang berbeda. Sebagai contoh dia menunjuk ke moment mendapatkan posisi kelima setelah melewati race tersulit yang mungkin tetap terasa sebagai pencapaian.
Webster menjelaskan bahwa game ini juga membutuhkan keseimbangan antara bagian yang intens dan pengalaman yang lebih tenang.
Ia menyebut konsep tersebut sebagai “light and shade”.
Bagian ketika kalian bermain sebagai Shade setelah tiba di planet baru menjadi salah satu elemen penting dalam ritme tersebut. Segmen ini memberikan ruang untuk menikmati universe Star Wars di antara balapan dengan intensitas tinggi.
Dengan pendekatan tersebut, Fuse Games tentunya tidak hanya ingin membuat setiap race terasa cepat dan penuh tekanan. Mereka juga ingin memberikan jeda melalui bagian yang lebih tenang agar pengalaman bermainnya tidak terasa monoton.
Bagaimana menurut kalian dengan keputusan Fuse Games untuk membuat Star Wars: Galactic Racer lebih sulit? Follow DirektoriGim agar tetap update dengan berita videogame lainnya!





