TOKYO GAME SHOW 2026 Kini Membuka Pendaftaran Untuk Business Day!
Cocok buat kalian yang pro dalam industri game.
Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) kini membuka pendaftaran berbayar untuk sesi Business Day di ajang Tokyo Game Show (TGS) 2026 pada Kamis (30/7).
Pameran game terbesar di Jepang ini akan diselenggarakan di Makuhari Messe, dengan sesi Business Day yang dijadwalkan pada 17 hingga 18 September, dan disusul oleh sesi Public Day pada 19 hingga 21 September 2026.
Tahap registrasi Business Day ini dirancang secara eksklusif hanya untuk para profesional yang bekerja di industri game. Bagi pendaftar Business Day ini harus melewati proses screening ketat demi memverifikasi status profesional mereka.
Panitia TGS juga menegaskan bahwa pelajar, pengunjung di bawah usia 18 tahun, serta anak-anak tidak diperkenankan untuk memasuki area pameran pada sesi khusus ini.
Terdapat tiga kategori tiket berbayar yang ditawarkan oleh pihak penyelenggara.
Kategori pertama adalah Standard Pass yang dibanderol seharga 16.500 Yen bagi mereka yang tidak memiliki kode registrasi khusus dari eksibitor.
Ada juga opsi Gold Pass seharga 44.000 Yen yang memberikan akses ke Business Lounge serta sistem Business Matching untuk mengatur jadwal pertemuan dengan pengunjung lain.
Sementara itu, opsi tertinggi jatuh pada Black Pass seharga 110.000 Yen. Kategori ini mencakup seluruh keuntungan dari Gold Pass, ditambah dengan fasilitas lounge yang jauh lebih eksklusif dan jalur masuk khusus yang bebas antrean.
Bersamaan dengan pembukaan registrasi ini, pihak TGS juga mengumumkan jadwal untuk sesi Keynote dan Organizer Session yang pemesanannya akan dimulai pada 24 Agustus mendatang.
Salah satu Keynote utamanya akan dibawakan langsung oleh Haruhiro Tsujimoto selaku Ketua CESA. Ia akan mengajak para pengunjung untuk melihat kembali sejarah 30 tahun berjalannya TGS, serta mendiskusikan arah masa depan industri game di Jepang menuju tahun 2056.
Di sisi lain, terdapat Organizer Session menarik yang akan menghadirkan perwakilan dari Sanrio Games, PARCO GAMES, dan Toei Games.
Sesi ini akan membedah alasan, tantangan, dan ambisi di balik keputusan perusahaan-perusahaan non-gaming tersebut yang kini mulai serius melebarkan sayap ke bisnis penerbitan game. Sesi lainnya pada hari Jumat (18/9) juga akan mengeksplorasi potensi penggabungan dunia virtual ke dunia nyata melalui teknologi XR dan live entertainment.
Bagaimana menurut kalian mengenai akses berbayar di Business Day TGS 2026 ini? Apakah kalian tertarik? Jangan lupa follow DirektoriGim agar tetap update dengan berita video game lainnya!



